Radikalisierungsforschung: Onlinespiel und Plattform zur Extremismusprävention game.extremismus.info, Berichterstattung in diversen Medien
Radikalisierungsforschung: Onlinespiel und Plattform zur Extremismusprävention game.extremismus.info, Berichterstattung in diversen Medien
Wie verlaufen eigentlich Radikalisierungsprozesse? Und wie kann man verhindern, dass sich Jugendliche radikalisieren? Das Projekt DECOUNT entwirft das erste Onlinespiel im Bereich der Extremismusprävention, das Radikalisierungsverläufe nachzeichnet und dabei relevante Narrative und Gegennarrative thematisiert, sowie einen "alternativ narrativen" Kurzfilm und stellt Online-Ressourcen zur Extremismusprävention zur Verfügung. Das oiip mit dem Schwerpunkt Konflikte und politische Gewalt ist Mitentwickler des Spiels, gemeinsam mit dem Studio Bloodirony Games und dem Gamekulturverein Subotron.
Die Kampagne ist nun seit wenigen Tagen online extremismus.info.
Kontakt: daniela.pisoiu@oiip.ac.at
Presseberichte:
FM4
8.6.2020
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Die Presse
2.6.2020
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The Gap, Games & Gadges
2.6.2020
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orf.at, Kultur Jetzt
29.5.2020
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Futurezone.at
28.5.2020
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Radio Ö1, Digital.Leben
28.5.2020
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